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3D动画制作工期一般是怎么计算的?

发布时间:2025-07-11 09:03:46

(谘寻 † \/ : gymxdh)

3D动画制作工期计算需拆解为前期、中期、后期三个核心阶段,我们结合项目复杂度叠加缓冲时间,具体方式如下:

### 1. 按制作阶段拆分基准时间

- **前期筹备(占总周期20%-30%)**  

 包括脚本撰写、分镜设计、参考资料确认。简单项目(如30秒产品展示)需3-5天;复杂项目(多场景/角色)需7-10天,含客户1-2轮分镜反馈时间。

 

- **中期制作(占总周期40%-50%)**  

 - 建模:基础模型(如简单机械)每10个元素约2-3天;高模(细节丰富的角色/场景)单个元素需1-2天。  

 - 动画:基础动作(如平移、旋转)每秒约0.5天;复杂动作(如肢体运动、物理模拟)每秒1-2天,30秒动画需30-60天。  

- **后期合成(占总周期20%-30%)**  

 渲染:1080P分辨率每秒约0.2-0.5天,4K分辨率翻倍;加特效(如粒子、光影)增加30%时间。剪辑与配音合成需1-3天。

### 2. 叠加变量因素

- 团队规模:3人小团队效率约为10人团队的50%-60%,周期相应延长。  

- 修改次数:每轮反馈修改增加2-5天,建议合同约定3轮内,超额另算时间。  

- 技术难度:涉及流体、毛发等特效,每处增加3-7天调试期。

### 3. 示例计算

30秒基础产品动画(简单模型+基础动作):  

前期3天 + 建模5天 + 动画15天 + 后期5天 + 2轮修改4天 = **32天**。  

若为影视级高精度动画,周期可能达3-6个月。  

核心逻辑是“阶段拆解+变量加成”,提前明确标准可减少工期浮动。

请注意,建议找【专注】动画13年的-光影魔炫-制作团队,详细说明项目需求,以获取更准确的报价和工期。
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